產(chǎn)品VI設計過程中,要設計好優(yōu)秀的作品,那對于視覺展現(xiàn)是要具有一定的吸引力,視覺過程是指當人們的視覺接收到外部信息時的流動過程,人們的視野應該受到客觀的限制,不可能同時接受所有的物體。為了感知外部世界,他們必須在一定的流程中移動。這種流動序列既是隨機的又是主動的,它是根據(jù)一定的規(guī)律進行的。
根據(jù)設計的作品,使產(chǎn)品VI設計在各種元素在視覺運動的規(guī)定下選擇自身的空間定位,通過捕捉注意力,也可以說是焦點,誘導視覺流,結(jié)果保留印象,這種視覺閱讀形式的規(guī)劃或設計被稱為視覺過程設計。
比如,垂直線引導視線上下移動;作品中的水平線可以指引觀眾的視線左右移動;斜線的張力大于水平線和垂直線的張力,可以將視線引導到斜向;不斷改變方向的折線使人們的視線隨著方向的變化而變化。直線是這樣的,形狀也是這樣的。
而把產(chǎn)品布局成正方形,使產(chǎn)品的視線向各個方向輻射(包括兩個對角線的延伸方向和四邊的延伸方向),而圓也使視線向外輻射,給人平衡的擴散感。三角形使視線向三個方向擴展。此外,形態(tài)的視覺誘導功能還體現(xiàn)在形態(tài)之間的關系上,如從大到小或從小到大、從強到弱或從弱到強、從稀疏到稠密或從稠密到稀疏、從黑到白或從白到黑等。
畫框
畫框的設計局限于一定的范圍和框架。“框架”為物體形象創(chuàng)造了距離和空間,使物體形象被隔離和隔離,形成了自己的領域。任何圖形設計都有一個可見或不可見的框架,四條邊線構成一個“畫框”。相框的形狀不同,給人不同的感覺。正方形的力是相等的,這給人穩(wěn)定的感覺。矩形的力沿長邊流動。因此,圖形沿長邊的方向感覺平滑,反之亦然。
空間力
圖形設計圖片圖像使用圖片的四個邊緣作為參考框架,圖片上的每個清晰視覺單元根據(jù)其與邊緣的關系確定其自身的位置、方向和間距。我們傾向于將重力作為觀察和闡述的穩(wěn)定參考標準。因此,一旦將圖像放置在由垂直和水平方向組成的坐標軸上,它就意味著運動。
圖片的中心對四條邊線具有“吸引力”,從而使空白圖片成為一個整體。這一現(xiàn)象可以看作是四條邊線的凝聚。加強四條邊線會增強凝聚力,失去四條邊線會失去凝聚力。如果畫面中的物體遠離四條邊線,銜接就會減弱,從而產(chǎn)生空虛感、松散感或松弛感。如果它靠近四條邊線,凝聚力就會增強,造成嚴密感、生動感或擁擠感。在圖片中添加一個框架可以強調(diào)銜接。
每一點和每一條線都有能量。一般的視覺體驗是物體越大,重力越大。當圖像位于圖片中心的垂直軸上時,重力小于遠離主軸時的重力。離中心越遠,重力越大。垂直走向的重力似乎大于傾斜走向的重力。規(guī)則形狀的重力大于不規(guī)則形狀的重力,位于力上方的同一圖像感覺比圖片底部重。
例如,盡管圖形重力很小,但由于其布置遠離圖片中心,空間力的分布是平衡的,實現(xiàn)了視覺穩(wěn)定性;有生命感的圖像在視覺上比沒有生命感的圖像重。
現(xiàn)實世界充滿了各種力量,屏幕上的文字、圖形、點、線、色塊都發(fā)出不同的能量。它們就像活躍在天空中的重力、重力、張力和推力,作用于人們在虛幻空間中的視覺感知。從這個意義上講,空間關系的合理安排需要上述力的合理分布和巧妙組合,不同的組合會產(chǎn)生不同的空間效果。
力對畫面的影響首先表現(xiàn)為破壞畫面的靜態(tài)平衡。在打破靜態(tài)平衡的基礎上,巧妙地運用力建立新的動態(tài)平衡。屏幕上每個圖像產(chǎn)生的力應按一定順序組織到屏幕空間中。盲目疊加圖像可能會使各種視覺元素相互沖突,干擾視覺,形成一個沒有邏輯順序的交織沖突的混沌空間。缺乏力度,缺乏改變力度的類型、方向和順序,無法形成有效的視覺過程。
視覺焦點、視覺強度和視覺深度
(1)視覺焦點是指在同一張圖片中相互比較具有較大視覺強度的視覺元素。
?。?)視覺強度是指同一張圖片中每個視覺元素的吸引力,即觀眾的注意力程度。
?。?)視覺深度是指每個視覺元素的強度順序,導致視覺焦點的移動。要建立視覺焦點,首先要吸引注意力,使其從人群中脫穎而出,然后根據(jù)主次設計內(nèi)容的要求逐步傳達,從而獲得視覺效果。視覺焦點的形成取決于視覺強度的比較和視覺深度的對比。
視覺深度表現(xiàn)的主要因素是:
大小,大小相等的東西,它們越近,感覺越大,越遠,感覺越小。因此,在我們看來,形狀相同的物體大小相等。大意味著近,小意味著遠,大小區(qū)分深度。
重疊,視覺體驗告訴我們,前面的東西有完整的形狀,因為它們沒有被遮擋。
紋理梯度,同一紋理越遠,感覺越窄。
與清晰和模糊相比,同一物體越遠,感覺越模糊。
透視,尺寸和距離的角度。
在產(chǎn)品VI設計時還有注意垂直位置的深度關系,比如要在二維空間的圖片上作設計,設計師們通常的作法是以水平線為參考基線,圖片底部為最近點,視覺單元的高度為后退空間的深度,垂直位置的高度為深度。